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Lars Gustavsson sta lavorando a un FPS online “next-gen”.

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Lars Gustavsson sta lavorando a un FPS online “next-gen” (Fornito da Sport World News)

Mettere insieme un elenco di altri nuovi studi di sviluppo fondati da veterani della serie di giochi Battlefield dello sviluppatore di giochi svedese DICE non è facile. Come risultato del premio Gioco dell’anno, Embark Studios si è distinto con The Finals, un gioco che ha raggiunto un livello di distruzione senza precedenti.

Anche il nuovo studio TTK Games spera di sfruttare il successo di The Finals

. In termini di avvio, Time to Kill è guidato da Lars Gustavssonmolto conosciuto e amato dai fan di tutto il mondo, ed è stato direttamente responsabile della componente multiplayer di Battlefield 3 e 4.

Oltre a Mr. Battlefield, c’erano anche altri colleghi veterani di DICE che hanno dimostrato con successo agli investitori la visione di uno sparatutto online di nuova generazione per il quale hanno ricevuto i soldi.

Spiegazione di Time to Kill

Come spiega Gustavsson, “time to kill” è un concetto estremamente importante nello sviluppo degli sparatutto in prima persona online, e la sua stabilità dipende dal successo del gioco di questo tipo, quindi è diventato parte integrante della cultura dello studio.

Secondo Gustavsson, il sistema TTK non è solo l’arte di trovare la risposta perfetta, riguarda anche il modo in cui gli umani hanno “ucciso” il tempo per millenni giocando a giochi per il loro divertimento. In termini di FPS di nuova generazione, gli sviluppatori sono ancora agli inizi del loro lavoro e la prima cosa che stanno cercando di fare è creare la struttura di lavoro di base dell’azienda per iniziare bene.

C’è solo una cosa che ci aspettiamo da loro: un inizio fantastico. Ci si aspetta che si realizzeranno grandi cose in tutto e speriamo che i giocatori rimangano soddisfatti dello sviluppo della situazione in futuro.

Essendo un uomo da cui ci si aspetta solo le cose migliori e di altissima qualità, non c’è dubbio nella mente di nessuno che Lars Gustavsson farà passi da gigante nell’industria dei giochi.

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