I creatori di VALORANT non riposano: Team Deatmatch in VALORANT

The creators of VALORANT are not resting: Team Deatmatch in VALORANT


Abbiamo appreso cosa ci aspetta nel 2023 nell’ultimo discorso di VALORANTE sviluppatori. La versione del gioco della modalità Team Deathmatch sarà introdotta da Riot, poiché la versione di Riot su Team Deathmatch è confermata come una nuova modalità.

C’erano solo alcuni dettagli di ciò che gli sviluppatori di VALORANT intendono realizzare nell’anno in corso nell’ultimo video di Dev Diaries. In altre parole, durante il video abbiamo dato un’occhiata a cosa accadrà in VALORANT per l’anno in corso.

È solo il secondo episodio del sesto episodio e abbiamo già visto quali cose interessanti ci ha portato in questo episodio. Con le rotazioni aggiornate delle mappe, una nuova mappa completamente ridisegnata con tre siti, un pass battaglia nuovo di zecca, skin, ecc., il gioco assumerà un nuovo aspetto.

A parte la rimozione di Bind e Breeze dalle modalità Unrated e Competitive, sono state aggiunte nuove funzionalità come Split e Lotus per sostituirle.

VALORANTE

Come Andy Ho menzionato nel video, VALORANT continuerà a lavorare sul principio di grandi episodi e atti separati all’interno di quegli episodi.

Inoltre, possiamo aspettarci che nei prossimi mesi vengano rilasciati numerosi agenti, skin, passaggi di battaglia, pacchetti e altri oggetti cosmetici in arrivo. Oltre a Swiftplay, è stato anche annunciato che in futuro ci sarebbe stata una nuova modalità di gioco chiamata Team Deathmatch.

Lo scopo di un Team Deathmatch è solitamente quello di ottenere il maggior numero di uccisioni. La squadra che ha il maggior numero di uccisioni finirà generalmente per vincere la partita. I giocatori di VALORANT sanno cosa aspettarsi in quanto esiste già una modalità Deathmatch nel gioco.

Ora è possibile solo per il giocatore avere compagni di squadra in Team Deathmatch, che, ovviamente, è una circostanza molto conveniente, ed è anche uno strumento utile per esercitarsi in reazioni rapide in combattimento. Una funzione significativa che manca a VALORANT, ma che è già stata implementata ed è stata portata al limite della perfezione, è uno strumento di replay che non c’è dubbio nella mente della comunità che questo dovrebbe essere integrato in VALORANT.

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